游戏简介
《饥饿怪物》是一款将卡牌构筑与烹饪主题相结合的独立策略游戏,目前处于抢先体验阶段。核心玩法是从英国和爱尔兰的传统食谱中取材,构建卡组来喂饱神话中的怪物,而非与它们战斗。玩家需要根据每种怪物不同的口味偏好,策略性地使用菜肴卡牌,在怪物发起攻击前满足其饥饿感。游戏融合了叙事和永久性的类Roguelite进程,每次游玩都会积累成长要素。适合喜欢卡牌策略、民俗传说以及非传统战斗设计的玩家。游戏在Steam平台发售,售价42元,当前为单人游玩,支持中文界面。
游戏背景
游戏灵感源自英国与爱尔兰的民间传说,玩家将面对诸如格伦德尔等神话中的怪物。背景设定并非将怪物视为必须消灭的敌人,而是需要被理解和满足的饥饿存在。每一道菜都可能决定玩家的命运,如果没能满足怪物的口味,玩家自己可能就会成为下一道菜肴。游戏强调用丰富的传统美食来应对挑战,将烹饪行为置于冒险的核心位置。
游戏玩法
1. 卡组构筑系统:游戏核心围绕制作和定制美食卡组展开。玩家从英国和爱尔兰的传统食谱中挑选菜肴,并策略性地将这些食谱卡牌加入牌组,以应对不同怪物的口味需求。2. 战斗替代机制:游戏用烹饪取代了传统战斗。玩家需要通过使用卡牌来“喂食”逼近的怪物,满足其特定饥饿值或口味偏好,这构成了主要的对局互动逻辑。3. 怪物应对策略:每只神话怪物都有其独特的口味和食欲。玩家需要判断并使用正确的菜肴组合来填满它们的胃口,错误的选择可能导致严重后果,并影响对局走向。4. 卡牌资源配置:在有限的手牌和行动机会中,玩家需要合理规划哪种菜肴优先使用,以及如何搭配不同效果的食谱,最大化发挥烹饪武器库的效率。5. 永久成长进程:游戏包含类Roguelite元素,意味着玩家在失败或结束一次旅程后,能够获得某种形式的永久的进度或解锁内容,让后续的挑战更具优势。6. 叙事驱动探索:游戏在冒险过程中融入叙事元素,玩家在喂食怪物的过程中,会逐步接触基于民间传说改编的故事背景,增加每次旅程的体验深度。
玩家评价
Steam评价为“特别好评”,玩家普遍认可其“将烹饪与卡牌结合”的创意构想,认为喂食怪物而非战斗的玩法新颖且有代入感。部分玩家指出,游戏在抢先体验阶段的内容量尚可,但对于食谱和怪物的多样性有一定的扩展需求。也有玩家反馈,游戏在平衡性上仍有调整空间,部分卡牌或组合的强度差异明显,等待后续版本更新完善。
游戏截图

















版本说明
当前资源版本:v0.3.1(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/ca34fce37958





















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