游戏简介
《电视台模拟国》是一款由海外团队开发、于2026年3月6日发售的模拟经营类游戏。玩家扮演一家电视台的负责人,从节目编排、人员管理到广告招商,全权掌控电视台的日常运营。游戏的核心玩法是在有限的预算和时间资源下,平衡收视率与收益,逐步扩大自己的传媒版图。游戏自带官方中文,当前版本为V0.90.6,解压即玩,适合对传媒行业运作感兴趣的模拟经营爱好者。
游戏背景
游戏设定在一个虚构的现代都市,玩家接手一家濒临倒闭的小型电视台。面对激烈的行业竞争和新媒体冲击,玩家需要通过制作各类综艺、新闻、剧集等节目来吸引观众。游戏没有强加的线性剧情,而是通过事件系统,如突发新闻、艺人丑闻、政策变动等,来推动玩家在经营过程中做出决策。背景着重体现传媒行业的资源争夺与内容为王逻辑,一切发展皆由玩家的经营策略决定。
游戏玩法
1. 节目编排管理玩家需要根据时段特征和受众口味,将自制或外购的节目安排到每日播出表中。不同节目类型(新闻、综艺、剧集)会带来不同的收视曲线和广告溢价,深夜档与黄金档的收视竞争压力截然不同,需要频繁试错调整。2. 资源与预算分配电视台运营涉及节目制作费、版权采购费、设备维护和员工工资等多项开支。玩家需在扩张设备投入与购买热门IP之间做出取舍,每周财务结算后,若现金流为负,则会被迫削减部门或停播节目。3. 人员招募与培养可招募主持人、记者、制片人等职员,每位角色拥有不同的敬业度和专业能力值,持续安排工作可提升等级,但也存在跳槽或绯闻风险。合理分配岗位能提高节目制作效率,反之则会降低成品质量。4. 广告与商业合作广告收入是主要资金来源,但插播广告时长过长会引发观众反感,造成收视流失。玩家可主动签约长期商业伙伴,代价是需要在特定时段植入品牌内容,如何拿捏尺度是经营重点。5. 突发事件响应游戏内置随机的社会热点事件,如自然灾害、行业内幕曝光等,玩家可选择派遣记者进行独家跟进,或保持沉默避免敏感话题。不同选项会改变电视台的公信力声望,进而影响受众规模和政商关系。6. 收视率与口碑对抗每周系统会对各台的节目进行评测,收视率直接决定分账收益。口碑则影响观众忠诚度,高口碑能降低广告流失率,但同时也会让你在尝试猎奇节目时承担更快的声音下滑惩罚,要求玩家在商业化和内容深度间寻找平衡。
玩家评价
根据发布者与社区反馈,该游戏的优点在于经营逻辑较为严谨,特别是广告时长与观众耐心之间的博弈机制获得了不少玩家认可,且中文翻译质量良好,日常运营的UI信息密度高,没有多余引导。不足之处方面,当前版本V0.90.6还存在内容深度有限的问题,比如后期节目种类重复度较高,员工交互事件数量偏少,部分玩家反馈在电视台发展到一定规模后,挑战性会明显下降。作为一款刚发售的抢先体验版本,制作组仍保持着约每月一次的更新频率来修补平衡性问题。
版本说明
当前资源版本:V0.90.6(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
游戏截图


资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/5a4a1180ce36



















