游戏简介
《不容进犯》是一款基于地块战斗的肉鸽卡牌游戏,由独立开发团队制作,支持Windows平台单人游玩。玩家扮演突袭Boss,在六边形地块构成的战场中与英雄阵营对抗。游戏核心是每回合选择卡牌驱动地块产生元素效果,通过地形连锁反应削减敌方单位。战斗采用回合制,介于卡牌构筑与棋盘推演之间。当前版本v1.4.3006包含中文界面,Steam售价39元,无内购项目。适合喜欢策略深度和重复挑战的玩家,对快节奏动作游戏爱好者吸引力较低。
游戏背景
故事设定在一个被混沌力量侵蚀的幻想大陆,玩家所扮演的Boss灵魂与土地绑定,死亡后会在新循环中复活并获得强化。世界由林地、雪山、沙漠等多个区域构成,每个区域有独立的环境生物与地形效果。游戏未提供具体剧情文本,推进方式为在地图节点间选择路线并击败英雄势力。发行日期为2025年1月21日,Steam评价区反馈内容侧重于机制体验而非叙事。
游戏玩法
1. 牌组构建与消耗管理:每回合从牌组抽取手牌,出牌需要消耗能量点数。卡牌分为攻击、召唤、地形改造三类,击败英雄可获得新卡牌替换牌组中的弱卡。2. 地块元素交互:战场由六边形地块组成,不同地块具有火焰、冰霜、雷电等属性。卡牌可以改变地块状态,例如将普通地面转化为火焰地形,对站在上面的敌人造成持续伤害。3. 循环成长系统:每次被英雄击败后进入新循环,保留部分永久强化点数。这些点数用于解锁初始卡牌、提升Boss基础属性或添加新的地块类型,循环次数越多可选强化越丰富。4. 路径选择与区域征服:大地图包含多条分支路线,每条路线通向不同类型的挑战节点(普通战斗、精英守卫、事件事件)。征服一个区域的全部节点后解锁下一个区域。5. 英雄Boss战:每区域末尾有英雄首领战,英雄拥有独特技能组和阶段变化。玩家需要根据英雄的攻击模式调整地块布局,利用地形阻挡技能或创造爆发区域限制其行动。6. Boss能力成长:玩家的Boss本体存在于战场边缘,可释放全局技能(如全屏冻结)。技能冷却与地块覆盖范围相关,部分技能需要牺牲地块属性触发额外效果。
玩家评价
Steam评价为“褒贬不一”,近期好评率有所上升。正面反馈集中于玩法框架的独特性,认为将地块机制与卡牌构筑结合具备策略深度,循环成长系统提供了目标感。负面评价主要指向平衡性问题,部分英雄技能组合在无特定卡牌时难以应对,运气成分对胜负影响较大。此外有玩家反映中文本地化存在少量漏译,教程引导未完全覆盖高级地块交互规则。
游戏截图

















版本说明
当前资源版本:v1.4.3006(电脑游戏),资源已保存至网盘,链接长期有效。
资源下载
下载链接(复制到浏览器打开即可保存):https://pan.quark.cn/s/ae7339d8fcb8





















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